5 giochi da tavolo per vedere la matematica con occhi nuovi 🤩

La matematica non è fatta solo di compiti e verifiche: è anche strategia, logica e divertimento.

Scoprilo in questo articolo dove condividiamo 5 giochi che non la temono, a partire dai 5 anni in su.

E come al solito, se hai qualche suggerimento, scrivilo nei commenti o sulla nostra pagina Facebook.

Alcuni giochi per divertirsi con la matematica e un libro che ha ispirato l'articolo. Dall'alto Dubito, Il giro del mondo in 80 giochi, Project L, Super Farmer

Per chi inizia a contare

1

Shut the box

Quando si conta ancora con le dita

Un gioco di legno, tradizionalmente giocato nei pub inglesi🍻, che si rivela un ottimo alleato per insegnare ai più piccoli ad eseguire piccole somme.

⚡️In pillole

🏆 Obiettivo: Abbassare il maggior numero possibile di numeri sulla base del punteggio realizzato con i dadi

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Per chi? Da 2 a 4 giocatori (dai 5 anni in su)

⚙️ Abilità allenata contare ed eseguire piccole somme a partire dalle basi

🕦 Durata: 20 minuti (ma potete farlo durare di più o di meno a seconda del numero di round che volete fare)

Regole in 5 minuti

Preparazione: Si parte con i numeri da 1 a 10 tutti visibili.

Inizio del turno: Si lanciano 1 o 2 dadi a scelta e, in base alla loro somma, si scelgono uno o più numeri la cui somma corrisponda al totale e li si abbassa.

Esempio: se esce 8, puoi abbassare 8 oppure 7+1 oppure 6+2 oppure 5+3 oppure 5+2+1; oppure 4+3+1 .

Il turno termina quando il giocatore, al lancio successivo di 1 o 2 dadi non è più in grado di abbassare altri numeri.

Punteggio: è la somma dei numeri rimasti aperti

🏆 Vincitore: Dopo che tutti i giocatori hanno giocato, vince chi ha il punteggio più basso. Se un giocatore chiude tutti i numeri, vince immediatamente.

2

Domino

Divertirsi con i multipli

Il Domino è conosciuto ai più nella sua variante più semplice. Ma hai provato a giocarci a squadre? E la variante Five-Up? Se lo hai sempre considerato un gioco noioso, cambierai opinione!

⚡️In pillole

🏆 Obiettivo: Abbassare il maggior numero possibile di numeri sulla base del punteggio realizzato con i dadi

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Per chi? Da 2 a 4 giocatori (dai 5 anni in su)

⚙️ Abilità allenata contare e far pratica con i multipli di 5

🕦 Durata: 20 minuti (ma potete farlo durare di più o di meno a seconda del numero di round che volete fare)

Regole in 5 minuti – le basi

Per chi non le conosce, spieghiamo le basi: ideali per introdurre il gioco, ad esempio, a chi conta ancora con le dita 🖐️.

Preparazione: Le tessere vengono tutte rovesciate sul tavolo in modo da vederne solo il dorso e si distribuiscono: a) sette tessere a ciascuno se si gioca in due, b) sei se si gioca in tre o c) sette se si gioca in quattro.

Le restanti tessere rimangono a faccia in giù e andranno a costituire la riserva. ❗️Le tessere nella propria mano non vanno mostrate agli altri giocatori.

🎬 Inizio: Il giocatore che ha la tessera con il valore più alto (somma dei punti presenti su entrambe le sezioni della tessera), inizia e ne gioca una a piacere.

⏭️ Il turno passa al giocatore successivo che ne attaccherà una a quella che c’è già sul tavolo solo se ha un punteggio uguale su una delle due estremità.

🎣 Se un giocatore non può attaccare una tessera, pesca dalla riserva finché non ne trova una che riesce ad attaccare e le tessere pescate inutilizzabili vanno aggiunte tra le proprie.

🔚 Il giocatore che termina le tessere per primo si aggiudica la somma dei punti delle tessere non attaccate degli avversari.

🏆 Vince il giocatore o la squadra che raggiunge prima 500 punti (o 250 o 100 a seconda di quanto vogliate far durare la partita).

Variante Five-Up (dopo che si è almeno imparato la tabellina del 5)

💯 Con questa variante i punti vengono contati ad ogni mano.

5️⃣ I giocatori totalizzano punti quando dopo al termine del proprio turno, le estremità libere del serpente di tessere danno un multiplo di cinque. Totalizzano inoltre la somma dei punti delle tessere non attaccate, degli avversari a fine partita.

🏆 Vince il giocatore o la squadra che raggiunge prima 500 punti (o 250 o 100 a seconda di quanto vogliate far durare la partita).

Se si gioca a coppie a Five-Up

I punti realizzati dal proprio compagno di squadra al termine di ogni turno, vengono sommati ai propri.

3

Dubito

Le probabilità dei dadi bugiardi

Nella foto, si può vedere come il numero 1 dei dadi sia sostituito da una spirale che rappresenta il jolly

Nato in Sudamerica e importato in Europa nel XV secolo dai marinai che lo usavano come svago durante le traversate oceaniche.

Un gioco divertente (lo chiamano anche il gioco dei dadi bugiardi) per vedere un’ applicazione pratica del calcolo delle probabilità.

⚡️In pillole

🏆 Obiettivo: Rimanere in gioco con almeno un dado

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Per chi? Da 2 a 8 giocatori (dai 7 anni in su)

⚙️ Abilità allenata calcolo delle probabilità

🕦 Durata: dipende da quanto è numeroso il gruppo

Regole in 5 minuti

Preparazione: Ogni giocatore ha 5 dadi e un bicchierino per mescolarli.

Dubito (Giochi Uniti) - il set si compone di 8 bicchieri colorati e 5 dadi per ciascuno di essi
Dubito (Giochi Uniti) – il set iniziale – foto di proprietà di ViviGiocaImpara

🎲 Durante ogni turno: tutti i giocatori tirano i propri dati, avendo cura di tenerli ben nascosti sotto il proprio bicchiere.

✌🏼Ogni giocatore ha quindi 2 scelte:

  • scommettere sul numero totale di dadi in gioco di un certo valore sotto i bicchieri di tutti i giocatori (con un’offerta più alta del giocatore precedente), oppure
  • dubitare della scommessa fatta dal giocatore precedente.

📌 Il giocatore che perde la scommessa perde anche uno dei propri dadi.

Esempio

Lanciano: Alice (3, 3, 4, 4, 6), Angelo (jolly, 3, 5, 5, 5), Lara (2, 2, 2, 6, 6)

Alice: “Scommetto che ci sono almeno tre 3

Angelo può dubitare oppure fare un’offerta più alta. Può alzare la quantità (es: “Quattro 3”) o il valore (es: “Tre 4”) o entrambi e decide: “Scommetto che ci sono quattro 3

Lara può dubitare o alzare l’offerta. Decide di DUBITARE.

Tutti scoprono i dadi: i 3 sono solo tre, per cui Lara vince la manche (non ci sono “almeno quattro 3) e Angelo perde un dado.

🏆 Vince l’ultimo giocatore a rimanere in gioco, con almeno un dado.

4

Project L

Poligoni e strategie di incastri

Un gioco di strategia e incastri geometrici.

⚡️In pillole

🏆 Obiettivo: Realizzare il maggior numero di punti con il completamento di puzzle geometrici simili al tetris

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Per chi? Da 1 (modalità solitario) a 4 giocatori (dagli 8 anni in su)

⚙️ Abilità allenata: Spaziali

🕦 Durata: circa 30 minuti

Regole in 5 minuti

🧩 I giocatori iniziano con un piccolo assortimento di pezzi.

Durante il proprio turno si può:

  • prendere una tessera puzzle (indifferentemente con retro bianco o retro nero)
  • prendere un pezzo di livello 1
  • migliorare un pezzo della proprio scorta di pezzi (upgrade di un livello)
  • collocare un pezzo su una tessera puzzle
  • Mossa maestra: collocare un pezzo su tutte le tessere puzzle di fronte a sé (una sola volta per turno)

🔂 Le mosse possono essere effettuate fino a 3 volte nel proprio turno, ad eccezione della mossa maestra.

🔳 Si continua così fino a che la pila delle tessere puzzle nere terminano.

🏆 Vince il giocatore che tramite il completamento delle proprie tessere puzzle ha raggiunto il maggior numero di punti.

5

Super Farmer

Logica, calcolo e baratto (e la sua storia eroica)

Un gioco da tavolo nato in segreto 🤫durante uno dei periodi più bui della storia europea.

⚡️In pillole

🏆 Obiettivo: collezionare almeno un esemplare di ogni animale (coniglio, pecora, maiale, mucca e cavallo)

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Per chi? Da 2 a 6 giocatori (dai 6 anni in su)

⚙️ Abilità allenata logica

🕦 Durata: dipende da quanto è numeroso il gruppo

Super Farmer (Red Glove): scatola del gioco
Super Farmer (Red Glove) – foto di proprietà di ViviGiocaImpara

Regole in 5 minuti

🎯Obiettivo: Ogni giocatore è un allevatore che a partire da un coniglio deve riuscire a popolare la propria fattoria con almeno un esemplare di ogni animale (coniglio, pecora, maiale, mucca e cavallo).

Alcuni elementi del gioco: le tessere che rappresentano gli animali e i cani in plastica
Super Farmer (Red Glove) – le tessere degli animali e le pedine che rappresentano i cani foto di proprietà di ViviGiocaImpara

🎲 A ogni turno, si lanciano i dadi. Per ogni coppia di animali dello stesso tipo presente nella tua fattoria (dadi + animali già in tuo possesso), ottieni un nuovo cucciolo. Es. Se ottieni 4 pecore, ne ricevi 2; se hai 3 maiali, ne ricevi 1. È una lezione di moltiplicazione e divisione immediata e visiva!

Il retro della propria tabella di gioco, e i dadi che raffigurano gli animali
Super Farmer (Red Glove) – i dadi –foto di proprietà di ViviGiocaImpara

♟️Non puoi contare solo sulla fortuna. E qui entra in gioco la strategia. Puoi barattare i tuoi animali seguendo un preciso tasso di cambio (es. 6 conigli per una pecora, 2 pecore per un maiale, ecc.).

‼️Durante il tiro del dado potrebbero uscire anche volpi e lupi. Se esce la volpe 🦊, ti mangia tutti i conigli. Se esce il lupo 🐺, perdi tutti gli animali più grandi (esclusi i cavalli e i cani).

🐕 Per proteggerti, puoi acquistare al mercato cani di diverse taglie. Vale la pena investire in un cane ora o meglio rischiare per accumulare animali più in fretta?

🏆 Vince chi riesce a collezionare nella sua fattoria un animale per ogni tipo

Plancia distribuita ad ogni singolo giocatore. Obiettivo: avere un animale di ogni categoria. Sotto, una sintesi delle modalità di baratto.
Super Farmer (Red Glove) – plancia del giocatore – foto di proprietà di ViviGiocaImpara

La sua storia eroica

La versione originale del gioco, nasce in Polonia nel 1943. Il creatore è un matematico, Karol Borsuk che si trovò a doversi reinventare un lavoro, quando i nazisti chiusero l’Università di Varsavia, dove lavorava.

Inventò questo gioco come passatempo e cominciò a produrlo in casa con l’aiuto della moglie.

Fu un successo clamoroso e presto andò a ruba, contribuendo a rendere meno cupe le serate polacche segnate dall’occupazione nazista.

Conclusioni

Tempo fa ho letto un articolo su focus (n. 375) che metteva in relazione la matematica e i giochi da tavolo.

Marcus Du Sautoy, un matematico appassionato di giochi da tavolo ha raccolto in un libro “Il giro del Mondo in 80 giochi” i giochi più diffusi al mondo e le regole matematiche alla base degli stessi.

Giochi da tavolo e matematica hanno molti punti di contatto, perché non approfittarne? 😉

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