7 Giochi con un mazzo di carte per giocare con i bambini + 2 speciali per le Feste

In visita di cortesia dall’anziana zia, ci siamo accorti di non avere portato neanche un giochino per intrattenere i bambini?

Nessun problema, se la zia è amante del Burraco, basterà chiederle in prestito solo un mazzo di carte francesi.

Ecco sette giochi di carte veloci e con poche regole che puoi sperimentare con i bambini quasi ovunque più 2 speciali (Cucù e Tappo) per animare le tavolate delle prossime feste!

1

Dieci

Un gioco veloce da spiegare e che piace anche ai più piccoli.

Obiettivo: Essere il primo a raccogliere tutte le carte del proprio seme.

  • Preparazione:
    • Ogni giocatore sceglie un seme (cuori, quadri, fiori o picche) e prende l’asso corrispondente come segnaposto.
    • Dal mazzo si rimuovono tutti i jack, le donne, i re e i jolly, lasciando solo le carte numeriche. Mischia bene le carte rimanenti.
  • Svolgimento:
    • A turno, ogni giocatore gira una carta dal mazzo centrale
    • Se la carta girata è del proprio seme, il giocatore la prende e può girare un’altra carta.
    • Se la carta girata è di un seme diverso, il turno passa al giocatore successivo.
    • Si continua così fino a quando un giocatore riesce a raccogliere tutte le carte del proprio seme.
  • Vince il primo giocatore che completa la raccolta di tutte le carte del suo seme.

2

Rubamazzetto

Un grande classico perfetto per intrattenere i bambini e riuscire a coinvolgere anche i nonni. 👵🏻👴

Obiettivo: Raccogliere il maggior numero di carte possibile, rubando i mazzetti degli avversari.

  • Preparazione:
    • Il mazziere distribuisce 3 carte coperte a ogni giocatore.
    • Poi, mette 4 carte scoperte al centro del tavolo.
  • Svolgimento del gioco:
    • A turno, ogni giocatore gioca una carta dalla propria mano, scoprendola sul tavolo.
    • Se la carta giocata ha un numero corrispondente a una delle carte scoperte sul tavolo, o alla sua somma il giocatore la prende e la mette davanti a sé, scoperta.
    • Se la carta giocata non corrisponde a nessuna carta sul tavolo, rimane scoperta al centro, aggiungendosi alle altre.
  • Rubare i mazzetti 😏: Se un giocatore gioca una carta che corrisponde al mazzetto conquistato da un avversario, può rubare quel mazzetto e aggiungerlo al proprio (scoperto)
  • Fine del giro: Finite le 3 carte in mano, se ne distribuiscono altre 3 e il turno ricomincia.
  • Vince 🏆 il giocatore che ha conquistato più carte

3

Memory con le carte

Una rivisitazione del memory, realizzabile con un mazzo di carte.

  • Preparazione: Distribuisci le carte a faccia in giù su una superficie.
  • Svolgimento: I giocatori a turno devono cercare di trovare coppie di carte uguali, girandone due alla volta.
    • Nella Modalità Classica, il giocatore che trova il maggior numero di coppie vince la partita.
    • Altrimenti puoi introdurre una Variante a Punti assegnando 1 punto ad ogni coppia individuata e 4 se il giocatore riesce a trovare un quartetto di carte uguali: due coppie identiche in successione senza che altri trovino coppie tra una scoperta e l’altra.Questa variante aggiunge un pizzico di strategia al gioco, incentivando i giocatori a ricordare la posizione delle carte per pianificare la scoperta di quartetti.

4

Costruire un castello di carte

Adatto anche ai più piccoli per insegnare l’importanza della precisione e della delicatezza nei movimenti: questo gioco aiuta a sviluppare pazienza e coordinazione.

Obiettivo: costruire la struttura più alta possibile, impilando le carte. Può essere giocato individualmente o volendo anche a squadre.

5

Pesci

Un gioco semplice, ma coinvolgente, che stimola memoria e strategia—e lascia anche spazio per un po’ di bluff!

Obiettivo: raccogliere il maggior numero possibile di quartetti di carte con lo stesso valore.

  • Preparazione: Con un mazzo di carte possono giocare da 2 a 6 giocatori:
    • Se ci sono 2 o 3 giocatori, ogni giocatore riceve 7 carte
    • Se ci sono 4 o più giocatori, ogni giocatore riceve 5 carte
  • Svolgimento: A turno, i giocatori individuano un altro giocatore a cui chiedere se ha carte in mano di un determinato valore (es. “Mattia hai carte di valore 2?)
    • Se l’avversario ha le carte richieste, deve consegnarle tutte, altrimenti dice “Va a pescare” e il giocatore pesca dal mazzo
    • Se il giocatore pesca la carta richiesta, mostra la carta agli altri giocatori e ha diritto a un altro turno
  • Quartetto: Una volta che un giocatore raccoglie 4 carte dello stesso valore, forma un “mazzetto” e lo mette da parte
  • Vittoria: Esaurite tutte le carte, vince il giocatore che ha conquistato più quartetti.

6

Uno, due, tre

Un gioco semplice di confronto diretto e adatto a tutte le età.

  • Preparazione: I giocatori dividono equamente il mazzo e, a turno, scartano la carta superiore del proprio mazzo in un “pozzo” immaginario al centro.
  • Svolgimento:
    • Se un giocatore scopre un asso, l’avversario deve scartare una carta e il primo giocatore prende tutte le carte nel pozzo.
    • Se scopre un due, l’avversario scarta due carte; e con un tre, l’avversario scarta tre carte. In entrambi i casi, il primo giocatore prende tutte le carte nel pozzo.
    • La dinamica si complica se l’avversario, in risposta, scarta a sua volta un asso, un due o un tre, ribaltando la situazione a suo favore.
  • Vince: il giocatore che ha collezionato tutte le carte dell’avversario.

7

Asino

Un classico senza tempo da 2 a 6 giocatori.

  • Preparazione: I giocatori dividono equamente il mazzo e nella fase iniziale scartano tutte le coppie che hanno in mano
  • Svolgimento: A turno, i giocatori individuano un altro giocatore a cui pescare una carta. Se la carta pescata forma una coppia con una delle carte già in mano, il giocatore scarta la coppia. Il gioco continua in questo modo, con i giocatori che pescano e scartano coppie, cercando di liberarsi di tutte le carte. Perde il giocatore che rimane con l’Asso di Picche in mano (l’asino appunto).

8

Cucù

Un classico delle feste 🎄, riadattato per i bambini. Di solito si gioca con le carte italiane, ma in mancanza si possono usare anche le carte francesi (togliendo jolly, 8,9 e 10)

  • Preparazione:Ogni giocatore riceve 3 gettoni (caramelle, cioccolatini, noccioline o ciò che piace ) che rappresentano le sue vite. Si distribuisce poi una carta coperta a ogni giocatore, partendo dalla sinistra del mazziere.
  • A turno, ogni giocatore guarda la propria carta in segreto e decide: è abbastanza alta per tenerla o la passo al giocatore alla mia destra?
  • Chi riceve la carta deve accettarla, dando in cambio la propria… a meno che non abbia un Re! In quel caso, grida CUCÙ mostra il Re e non scambia nulla.
  • Il giro di scambi continua fino al mazziere, che può cambiare la sua carta pescandone una alla cieca dal mazzo.
  • Infine, tutti, incluso il mazziere,mostrano la carta che hanno in mano: chi ha la più bassa (Asso = 1) perde una vita e mette il gettone/caramella nel piatto centrale.
  • Si ridistribuiscono le carte e si continua così, vince (il piatto) l’ultimo rimasto🍬🍭🍬

9

Tappo

Un gioco divertente anche per gruppi numerosi (da 3 a 13 giocatori).

Materiali

  • 2 mazzi di carte da poker
  • Dei tappi di bottiglia (o turaccioli) in numero pari ai giocatori meno uno. Se siete in 5, ad esempio, ne serviranno 4.

Preparazione:

Il mazziere crea un mazzo con solo quattro carte dello stesso valore per ogni giocatore (es. con 5 giocatori: tutti gli Assi, i 2, i 3, i 4 e i 5). Poi mischia le carte e ne distribuisce 4 a testa.

Al centro della tavola, i tappi.

Le carte che restano formano un secondo mazzo di “fiche” o punti negativi (ad esempio, tutte le carte dal 6 in su).

Svolgimento: Al via, tutti i giocatori scelgono una carta dalla propria mano e la passano velocemente al vicino di sinistra, ricevendo nel frattempo una carta da quello di destra. L’obiettivo è formare un poker (quattro carte identiche) nella propria mano.

Non appena un giocatore ha quattro carte uguali, grida “TAPPO!” e afferra un tappo dal centro. Tutti gli altri devono prendere un tappo. Chi rimane a mani vuote pesca una carta dal mazzo dei punti negativi.

C’è però una carta che vi salva dalle penalità: il Re di Denari (o di Quadri), che, se pescato, cancella tutti i punti negativi di quel giocatore!

La partita va avanti a colpi di “Tappo!” e fino a quando il mazzo delle fiche non si esaurisce.

Vince: il giocatore con meno punti

Conclusioni

A volte basta veramente poco per divertirsi. La prossima volta che sei in giro, porta con te un mazzo di carte: sarà sufficiente per creare momenti di svago insieme.

Conosci altri giochi divertenti da fare con un mazzo di carte, adatti anche ai più piccoli? Condividili nei commenti o nella nostra pagina Facebook. Siamo sempre alla ricerca di nuove esperienze di gioco.

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