Il tris ti ha stufato e sei alla ricerca di un gioco per due che offra il gusto della sfida con solo carta e penna? Allora sei nel posto giusto!
In questo articolo, esploriamo 3 giochi di logica perfetti per ogni occasione: in viaggio, in pausa o… quando vuoi semplicemente sfidare un amico! 😄
1
Go-Moku

Il Go-Moku è un antico gioco di origine giapponese che ricorda vagamente il Go per lo stile della griglia e il posizionamento delle pedine, ma con obiettivi molto diversi.
Come si gioca a Go-Moku
- Preparazione: Disegna una griglia 15×15 (o 18×18 per sfide più lunghe)

- Mossa: A turno, i giocatori posizionano il proprio simbolo (X o O) sulle intersezioni della griglia, non dentro le caselle.


- Vince: Il primo giocatore ad allineare in fila (orizzontale, verticale o diagonale) 5 simboli uguali prima dell’avversario.

2
Sprouts

Sprouts è stato inventato nel 1967 da 2 matematici dell’Università di Cambridge.
Non lasciatevi intimorire dalle sofisticate origini, potrebbe sembrare complicato, ma basta un minuto per imparare a giocare!
Come si gioca a Sprouts
- Preparazione: Inizia disegnando alcuni punti (di solito tre) su un foglio di carta
- Mossa: Ogni giocatore, a turno, deve disegnare una linea curva che collega due punti (anche lo stesso punto, formando un cappio), e poi mettere un nuovo punto sulla linea appena creata
- Cosa non è consentito: Le linee non possono intersecarsi e non possono passare più di tre linee da un singolo punto
- Attenzione: Da ogni nuovo pallino creato, passano già 2 linee, basta quindi una sola linea in più per “bloccarlo”.
- Vince: l’ultimo giocatore in grado di fare una mossa valida.

3
Pipopipette

In Pipopipette i giocatori si sfidano ad anticipare le mosse degli avversari per guadagnare la maggiore porzione di area possibile.

Come si gioca a Pipopitte
- Preparazione: Disegna una griglia di punti su un foglio di carta (di solito 6×6 o maggiore).
- Mossa: I giocatori si alternano unendo due punti adiacenti verticalmente o orizzontalmente con una linea.
- Obiettivo: L’obiettivo è completare il quarto lato di un quadrato 1×1.
- Ogni volta che un giocatore, con la propria mossa, chiude un quadrato 1×1, lo conquista (Attenzione! A prescindere dal numero di lati che ha contribuito a creare!). Lo colora quindi con il proprio colore e gioca una mossa successiva.
- Chi vince: Il gioco termina quando non ci sono più spazi per disegnare linee. Vince chi ha conquistato l’area maggiore della griglia.
Conclusioni
I giochi presentati appartengono all’affascinante categoria dei giochi astratti di strategia per due.
Se sei curioso di conoscerne altri provenienti da diverse parti del mondo, facilmente riproducibili con materiali semplici, leggi anche il nostro articolo giochi a 2 – tre alternative al tris
Se invece conosci altri giochi di logica con carta e penna, condividi le tue esperienze nei commenti! Ci aiuterai ad arricchire la lista!







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